Escenario

‘Hannah’, el esperado videojuego mexicano de Spaceboy

COBERTURA. Juan Carlos García habló con Crónica Escenario sobre este proyecto que tuvo una presentación especial en la más reciente edición de La Mole Comic Con

mundo gamer

Imagen del videojuego 'Hannah'.

CORTESIA

El estudio Spaceboy cuyo recorrido profesional puede ser rastreado hasta 2015 con proyectos audiovisuales importantes referentes a Coca-Cola, Ford, Adidas, Marinela, entre muchos otros, presentó recientemente en uno de los escenarios más importantes del gaming, durante EGS 2023, los avances de este juego indie que nos muestra una historia profunda con una forma de juego muy interesante ya que no solo se remite a la nostalgia de los juegos de plataforma de mediados de los 80, nos da la complejidad de los puzzles que vieron su auge desde inicios de los 90 con el poder de Unreal Engine 5.

Un juego que a todas luces demuestra no solo la capacidad de un estudio del tamaño y experiencia de Spaceboy, también habla de la pasión del equipo detrás de este proyecto, al conversar con Juan Carlos García “Master” y parte del equipo de Marketing de SpaceBoy nos compartía datos interesantes del desarrollo de Hannah así como recordar un poco la presencia de este último en EGS y más recientemente en La Mole 2024.

Es interesante saber que Hannah surge del interés de explorar campos desconocidos para este estudio, al cuestionar a Juan Carlos sobre los retos de esta nueva aventura, nos comentó que “la primera problemática fue encontrar desarrolladores que comprendieran lo que se requería para sumarlos al proyecto, de ahí en adelante el trabajo en equipo y la constancia nos ha permitido avanzar el proceso al punto de tenerlo, dejando ya todo listo para el lanzamiento”, dijo.

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“En cuanto a Publishers, si bien hemos tenido acercamientos gracias al gran recibimiento de Hannah, aún no hay nada decidido en ese tema,”, añadió. Y al hablar de pasión, entrega y constancia no hay mejor exponente que los videojuegos, las historias dentro y fuera del juego que cada desarrollador es capaz de impregnar en su labor.

Sobre la jugabilidad de Hannah es importante mencionar que durante los eventos en los cuales ha estado presente Spaceboy se pudo probar con mandos de XBOX, uno de los mandos más comunes entre los jugadores a nivel nacional, la respuesta del juego a los movimientos del mando son muy fluidos lo que permite al jugador concentrarse en la respuesta de los diferentes puzzles del juego y así avanzar a lo largo de la aventura.

Referente a la situación de desarrollo en un ambiente como el desarrollo mexicano de juegos se le cuestionó a Juan Carlos sobre las problemáticas internas o externas al estudio y la situación con los publishers a lo cuál nos respondió: “La situación de desarrollo fue aprender a programar un juego sobre la situación de publishers Hannah ha tenido la fortuna de ser muy bien recibido lo cuál nos permite tener un preorder actualmente en Steam”, expresó.

Y actualmente la situación del desarrollo indie en México está abriendo muchas puertas, muchos estudios o desarrolladores independientes buscan plasmar la pasión por los videojuegos y es un gusto saber que estudios de tanta experiencia no se quedan atrás para regalarnos su experiencia y conocimiento en un juego que desde su primeros avances vistos en 2023 deja un gran sabor de boca.

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Hannah sale de la narrativa común de los juegos en México, al cuestionar a Juan Carlos sobre esta diferencia de otros proyectos nacionales nos comenta que si bien México cuenta con una rica historia y una gran cantidad de leyendas increíbles, están conscientes que hay muchos proyectos siguiendo esa línea y Hannah busca llegar a un mayor mercado al narrar una historia con la que la gente pueda identificarse sin importar su nacionalidad, lo cuál es un acierto al buscar no solo publishers que crean en el proyecto sino crecer junto con la propia historia, es muy fácil poner las manos en el control y creer que la historia es de cada uno de los jugadores.

Para cerrar esta charla sobre Hannah nos comparten también el uso de tecnología no muy vista en otro desarrollo de juegos, no solo hablando de juegos indies sino en general, Spaceboy cuenta con equipo y personal capacitado para la captura de movimiento para el desarrollo del juego, lo cual se ve reflejado en lo visto desde hace un año.

Si se observa con atención los movimientos dentro del juego se puede notar que las animaciones son muy humanas, este resultado se deriva de la captura de movimiento, donde la programación no interfiere con la fluidez del movimiento, únicamente se viste al personaje con los movimientos realizados, lo cuál nos deja claro que el futuro del desarrollo de juegos en México toma un camino interesante con proyectos como el de Spaceboy que llegará aproximadamente en el 3er trimestre de este año 2024.

Sobre el lanzamiento de la esperada demo de Hannah la cuál tuvimos la oportunidad de probar podemos mencionar que el trabajo visual está muy bien cuidado y el manejo del motor gráfico Unreal Engine 5 es llevado a su límite, el manejo de luces nos lleva a la profundidad del mundo de Hannah.

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La prueba de esta demo se dio en 2 equipos diferentes, para poder analizar la optimización del juego según diferentes equipos enfocado a diferentes mercados, por un lado un equipo con una tarjeta gráfica NVIDIA 1050 y por otro una NVIDIA 3050, ambos equipos dando un buen rendimiento de juego demostrando que el estudio está pensando en los jugadores y la optimización le permitirá a un gran mercado disfrutar de la aventura, en el apartado gráfico solo se puede mencionar una ligera caída de FPS la cuál puede tener su origen en la edad de la propia tarjeta gráfica, una caída de frames que no afectaba de sobre manera la experiencia de juego.

Uno de los puntos importantes a mencionar sobre esta demo es el manejo de la cámara dentro del juego, al ser una cámara de movimiento libre que sigue al personaje hay momentos en los cuales pareciera que el propio juego no identifica la mejor posición para la cámara lo cuálcomplica ciertos puntos de la aventura, ya que Hannah al ser un juego basado en plataformas y puzzles es importante que se tenga un perfecto control de cámara para permitirle a los jugadores calcular de manera óptima los saltos para superar diferentes parajes del mapa o pensar en la mejor solución de los diferentes puzzles.

La demo actualmente está disponible en la plataforma de juegos STEAM de manera gratuita y se espera que el juego sea lanzado para el tercer trimestre de este 2024, un juego que parece tener muchos aspectos bajo control y el único punto débil que pudimos encontrar es un elemento que se espera y los chicos de spaceboy hayan identificado y puedan corregir para de esta manera entregar una de las aventuras más esperadas dentro del mundo del desarrollo indie y del propio mercado mexicano que poco a poco marca presencia a nivel internacional con historias espectaculares que opacan poco a poco a los desarrolladores más grandes e importantes de la industria.